60 Millionen Social-Network-Gamer

Social Gaming ist kein Spleen mehr von Web-Geeks

Social-Network-Spiele haben die Freak-Ecke verlassen. Es sind bei weitem nicht mehr nur die Web-Geeks, die ihrer Spielelust  fröhnen. Laut einer Studie der NPD Group hat bereits jeder fünfte Amerikaner, der älter als sechs Jahre ist, mindestens einmal schon ein Online-Social-Game gespielt. In Summe sind das 60 Millionen Amerikaner, Erwachsene und Kinder, zu über 50 Prozent in jedem Fall weiblich. Gute Nachrichten für Social Networks, birgt die erwachte Spielleidenschaft der User doch einen neuen Revenuestrom jenseits der Werbung - wenn Enduser nämlich ihren Geldbeutel für Third-Party-Applications öffnen. Virtuelle Güter und Währungen machen einen Großteil des Social-Gaming-Marktes aus. Bei der Umfrage gaben 10 Prozent der Befragten an, schon einmal Geld beim Social-Gaming ausgegeben zu haben, 11 Prozent planen es in Zukunft zumindest zu probieren. 2009 kauften User virtuelle Güter in Wert von 2,2 Milliarden Dollar. Die Prognosen klettern bereits auf 6 Milliarden bis 2013. 

[Doris Raßhofer]

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